光束連鎖 (4–7) 次
發射 3 個投射物
增加 (0–19)% 範圍效果
100% 的物理傷害隨機轉換成火焰、冰冷、或閃電傷害
來自品質的額外效果:
等級效果 /40
固定 |
---|
消耗: 6 100% 的物理傷害隨機轉換成火焰、冰冷、或閃電傷害 發射 3 個投射物 投射物穿透全部目標 |
等級 | 需求等級 | 力量 | 敏捷 | 基本傷害 | 光束連鎖 4 次 | 增加 #% 範圍效果 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 160% | 4 | 199,345 | |
2 | 31 | 32 | 46 | 163.7% | 4 | 1 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 167.5% | 4 | 2 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 171.2% | 4 | 3 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 174.9% | 4 | 4 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 178.7% | 4 | 5 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 182.4% | 5 | 6 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 186.2% | 5 | 7 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 189.9% | 5 | 8 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 193.6% | 5 | 9 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 197.4% | 5 | 10 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 201.1% | 5 | 11 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 204.8% | 6 | 12 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 208.6% | 6 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 212.3% | 6 | 14 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 216.1% | 6 | 15 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 219.8% | 6 | 16 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 223.5% | 6 | 17 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 227.3% | 7 | 18 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 231% | 7 | 19 | |
21 | 72 | 234.7% | 7 | 20 | |||
22 | 74 | 238.5% | 7 | 21 | |||
23 | 76 | 242.2% | 7 | 22 | |||
24 | 78 | 245.9% | 7 | 23 | |||
25 | 80 | 249.7% | 8 | 24 | |||
26 | 82 | 253.4% | 8 | 25 | |||
27 | 84 | 257.2% | 8 | 26 | |||
28 | 86 | 260.9% | 8 | 27 | |||
29 | 88 | 264.6% | 8 | 28 | |||
30 | 90 | 268.4% | 8 | 29 | |||
31 | 91 | 270.2% | 8 | 29 | |||
32 | 92 | 272.1% | 9 | 30 | |||
33 | 93 | 274% | 9 | 30 | |||
34 | 94 | 275.8% | 9 | 31 | |||
35 | 95 | 277.7% | 9 | 31 | |||
36 | 96 | 279.6% | 9 | 32 | |||
37 | 97 | 281.4% | 9 | 32 | |||
38 | 98 | 283.3% | 9 | 33 | |||
39 | 99 | 285.2% | 9 | 33 | |||
40 | 100 | 287.1% | 9 | 34 |
屬性 /10
野性打擊
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x機會石 |
關鍵字 | 投射物, 投射物穿透, 連鎖 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 野性打擊 |
Class | 技能寶石 |
武器 | 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖 |
TargetTypes | 地面, 敵人 |
Type | 攻擊, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 閃電, 冰冷, 火焰, 投射物, 範圍, 連鎖, 範圍攻擊, ProjectilesNotFromUser, RandomElement |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
熔火冥獄 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 |
Patchnotes /15 ⍟
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
20220927 版本 3.19.1C | |
20211028 版本 3.16.0 | |
20210729 版本 3.15.0 | |
20190912 版本 3.8.0 | |
20190614 3.7.0 | |
20190612 版本 3.7.0 | |
20181002 版本 3.4.3C | |
20180904 版本 3.4.0 | |
20170808 版本 3.0.0 | |
20170309 版本 2.6.0 | |
20160919 版本 2.4.0 | |
20151217 版本 2.1.0 | |
20150827 版本 2.0.2b | |
20150715 版本 2.0.0 |
野性打擊 怪物 /2 ⍟
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
瓦爾巨人 | Y | |
屍肉指揮官 | 增加 % 物品掉落稀有度 monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
等級 | 名字 | 詞綴 | 比重 |
---|---|---|---|
無情帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Damage 1 | 增加 25% 野性打擊傷害 | 100 |
永恆帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Damage 2 | 增加 40% 野性打擊傷害 | 100 |
無情帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 野性打擊的光束連鎖額外 4 次 | 100 |
永恆帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 野性打擊的光束連鎖額外 6 次 | 100 |
無情帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Area Of Effect 1 | 增加 24% 野性打擊範圍效果 | 100 |
永恆帝王迷宮 | Enchantment Wild Strike Area Of Effect 2 | 增加 36% 野性打擊範圍效果 | 100 |
被輔助 /124 ⍟
圖示 | 名字 |
---|---|
附加火焰傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
快速攻擊輔助 輔助攻擊技能。 | |
高階多重投射輔助 輔助投射物技能。 | |
低階多重投射輔助 輔助投射物技能。 | |
快速投射輔助 輔助投射物技能。 | |
附加冰冷傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
額外命中輔助 輔助攻擊技能。 | |
增加範圍輔助 輔助任何範圍效果的技能。 | |
附加閃電傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
增加暴擊率輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
增加暴擊傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
擊退輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
生命偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。 | |
魔力偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。 | |
附加混沌傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
擊暈輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。 | |
穿透輔助 輔助投射物技能。 | |
近戰物理傷害輔助 輔助近戰攻擊技能。 | |
物品稀有度增幅輔助 輔助任何可以擊殺敵人的技能。 | |
集中效應輔助 輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。 | |
寒冰轉烈焰輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
燃燒輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
元素攻擊傷害輔助 輔助攻擊技能。 | |
嗜血輔助 輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。 | |
擊中生命回復輔助 輔助攻擊技能。 | |
元素擴散輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。 | |
撲殺輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。 | |
零點射擊輔助 輔助投射物技能。 | |
鋼鐵之握輔助 輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。 | |
滿血傷害輔助 輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。 | |
機率逃跑輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
致盲輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
火焰穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。 | |
冰冷穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。 | |
閃電穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。 | |
元素穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。 | |
連鎖輔助 輔助投射物技能和其他可連鎖技能。 | |
分裂輔助 輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。 | |
投射物返回輔助 輔助投射物技能。 | |
多重打擊輔助 輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。 | |
近戰傷害擴散輔助 輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。 | |
暴擊獲得暴擊球輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
燃燒傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。 | |
咒術降臨輔助 一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 | |
暴擊時施放輔助 一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 | |
近戰擊殺時施放輔助 一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 | |
近戰擊暈獲得耐力球輔助 輔助近戰攻擊技能。 | |
投射物減速輔助 輔助投射物技能。 | |
猛毒投射物輔助 輔助投射物攻擊技能。 | |
減少格擋率輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
物理轉閃電輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
護體輔助 輔助未被觸發的近戰攻擊技能。 | |
霜咬輔助 輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 | |
急凍輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 | |
亢奮輔助 輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 | |
暴擊苦痛輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
虛空操縱輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 | |
精準破壞輔助 輔助造成傷害的攻擊和法術技能。 | |
極速苦痛輔助 輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。 | |
元素集中輔助 輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。 | |
點燃擴散輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
機率流血輔助 輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。 | |
機率中毒輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
致命異常輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
腐化輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
效能輔助 輔助任何造成傷害或期間的技能。 | |
罪惡毒素輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
癱瘓輔助 輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。 | |
犧牲輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
無邊異能輔助 輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。 | |
殘虐輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 | |
殘暴輔助 輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。 | |
氣勢輔助 輔助不會被觸發的攻擊技能。 | |
先祖怒嚎輔助 輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。 | |
召喚幻影輔助 輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。 | |
凋零之觸輔助 輔助攻擊技能。 | |
寒冰刺骨輔助 輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。 | |
能量偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。 | |
近身戰輔助 輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。 | |
震波輔助 輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。 | |
穿刺輔助 輔助攻擊技能。 | |
磨鍊輔助 輔助近戰攻擊技能。 | |
盛怒輔助 輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。 | |
夜刃輔助 輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。 | |
彈幕輔助 輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。 | |
覺醒.附加火焰傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
覺醒.先祖怒嚎輔助 輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。 | |
覺醒.殘虐輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 | |
覺醒.燃燒傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。 | |
覺醒.元素攻擊傷害輔助 輔助攻擊技能。 | |
覺醒.火焰穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。 | |
覺醒.近戰物理傷害輔助 輔助近戰攻擊技能。 | |
覺醒.近戰傷害擴散輔助 輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。 | |
覺醒.多重打擊輔助 輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。 | |
覺醒.附加冰冷傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
覺醒.暴擊時施放輔助 一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 | |
覺醒.連鎖輔助 輔助投射物技能和其他可連鎖技能。 | |
覺醒.冰冷穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。 | |
覺醒.致命異常輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
覺醒.分裂輔助 輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。 | |
覺醒.高階多重投射輔助 輔助投射物技能。 | |
覺醒.極速苦痛輔助 輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。 | |
覺醒.虛空操縱輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 | |
覺醒.猛毒投射物輔助 輔助投射物攻擊技能。 | |
覺醒.附加混沌傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
覺醒.附加閃電傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
覺醒.精準破壞輔助 輔助造成傷害的攻擊和法術技能。 | |
覺醒.咒術降臨輔助 一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 | |
覺醒.元素集中輔助 輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。 | |
覺醒.增加範圍效果輔助 輔助任何範圍效果的技能。 | |
覺醒.閃電穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。 | |
覺醒.無邊異能輔助 輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。 | |
三體輔助 輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。 | |
渴血輔助 輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。 | |
殘酷輔助 輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。 | |
斬首輔助 輔助打擊技能。 | |
超負荷輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
三相爆發輔助 輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。 | |
創傷輔助 輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。 | |
吞噬輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
虐待輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 | |
精準烈火輔助 輔助近戰攻擊技能。 | |
易變輔助 輔助攻擊技能。 | |
聖潔妖精輔助 輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。 |
Community Wiki
Wild Strike
Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.
Skill functions and interactions
An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.
- A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
- An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
- An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack
Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.
Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.
Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.
Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as Added Fire Damage Support, Hatred, or Anger) will apply to all parts of the attack.
Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.
Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
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3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.