Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.5 секунды, если вы недавно не получали удар или заряд свирепости.
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
100 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
25 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
25 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
1000 (T5) | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены |
1000 (T5) | На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона -2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage Уникальный /1 ⍟
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
Базовый радиус - 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Камень умения /4
Камень умения качеству /3
Предмет | Stats |
---|---|
Рассечение | Дарует +(0–1) свирепости, если это умение наносит удар по врагам |
Цепной крюк | Дарует +(0–1) свирепости, если это умение наносит удар по врагам |
Свирепый вихрь | Поглощает +(0–5)% свирепости при создании Свирепого вихря |
Предмет свойств /20
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 1.2 секунд(-ы) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 1.1 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 1 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.9 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.8 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.7 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.9 секунд(-ы) Атака | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.8 секунд(-ы) Атака | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.7 секунд(-ы) Атака | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.6 секунд(-ы) Атака | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.5 секунд(-ы) Атака | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.6 секунд(-ы) Атака | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.5 секунд(-ы) Атака | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.4 секунд(-ы) Атака | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.3 секунд(-ы) Атака | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Двуручное оружие 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены | Sword 1000 Axe 1000 Щиты 500 Normal 0 |
Зачарованное свойство /12
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк имеет 25% шанс даровать +1 заряд свирепости, если это умение наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк имеет 40% шанс даровать +1 заряд свирепости, если это умение наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Зачарование | 25% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Зачарование | 40% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Зачарование | 16% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Зачарование | 24% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +3% свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +5% свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
83 | Зачарование | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость ЗдоровьеМана Здоровье | Пояса 1 Normal 0 |
Прочее свойств /9
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Свирепый | 82 | SanctumSpecial | Префикс | Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.8 секунд(-ы) | str_special_relic 200 Normal 50 |
Злобный | 70 | Tincture | Префикс | (5–10)% шанс получить 1 заряд свирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу | tincture 100 Normal 0 |
Буйный | 70 | Tincture | Префикс | (11–15)% шанс получить 1 заряд свирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу | tincture 100 Normal 0 |
Апоплексический | 81 | Tincture | Префикс | (16–20)% шанс получить 1 заряд свирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу | tincture 50 Normal 0 |
берсерка | 45 | Charm | Суффикс | Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Неистовый | 1 | Charm | Префикс | +(2–3) к максимуму свирепости | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Неистовый | 60 | Charm | Префикс | +(4–5) к максимуму свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Неистовый | 1 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (2–3) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Неистовый | 60 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (4–5) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Предмет /3
Уникальный /9
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
+(150–250) к меткости
Добивание
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в 0.5 секунд(-ы)
Дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня за заряд свирепости
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
40% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках
(10–15)% повышение скорости атаки
+25 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках
Добавляет от (60–80) до (150–180) физического урона
+(350–400) к меткости
+1% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд свирепости с топором в руках
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
(4–6)% увеличение физического урона за 10 свирепости
+20 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Удары врагов накладывают на вас Путы времени
При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости
Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум 25 свирепости
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
+(20–30)% к сопротивлению огню
(0.3–0.5)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 300 восстановления здоровья в секунду от регенерации
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
Дарует (10–15) свирепости после расхода 200 маны
Свирепость дарует скорость сотворения чар вместо скорости атаки
Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
Passive /3
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
+5 к максимуму свирепости
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10 к максимуму свирепости
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
(Каждый заряд Хитрости охотников дарует меньше получаемого от зверей урона , увеличение наносимого зверям урона, а также увеличение количества и качества предметов, выпадающих из убитых зверей)
Восхождение Passive /3
Боевые кличи 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости
Улучшенные атаки наносят на 50% больше урона атаками, если боевой клич недавно поглощал свирепость
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
+10 к максимуму свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
(Максимум зарядов свирепости: 50)
(Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.5 секунд, если недавно не получали удар или заряд свирепости)
Кластерный самоцвет Passive /1
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
Вневременной самоцвет Passive /1
Faction | Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|---|
Каруи | Ключевое умение | Ломающий оковы | Восстановление маны от регенерации не применяется Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду +3 свирепости к стоимости умений Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе. Смертельная гордость: Akoya |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.