Golpe Duplo
Nível: (1–20)
Custo: 5 Mana
Velocidade de Ataque: 80% de base
Dano de Ataque: (91–140)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (91–140)%
Requer Nível (1–70), (10–155) Des
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
25% de chance de causar Sangramento
Adiciona de (3–113) a (5–169) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
Adiciona de (3–113) a (5–169) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Double Strike
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Costa do Crepúsculo | Duelista | |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Golpe Duplo /6
Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que acerta um inimigo alvo duas vezes rapidamente. Ela causa dano físico extra contra inimigos sangrando.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chamado Ancestral | Permite que o Golpe Duplo foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Golpe Duplo. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Golpe Duplo. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo ao Golpe Duplo. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Fortificar | Aplica dum buff que reduz o dano causado por todos os acertos, enquanto concede uma umento ao dano físico corpo a corpo com Golpe Duplo. |
Suporte: Propagar Dano | Permite que os acertos do Golpe Duplo causem dano propagado aos alvos próximos. Combine este suporte com o suporte Chamado Ancestral para obter grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que o Golpe Duplo se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 5 25% de chance de causar Sangramento (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
Nível | Requer Nível | Des | Base Damage | Adiciona de 3 a 5 de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 91% | 3, 5 | 70 |
2 | 2 | 12 | 93.6% | 3, 5 | 308 |
3 | 4 | 16 | 96.2% | 4, 6 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 98.7% | 6, 8 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 101.3% | 8, 11 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 103.9% | 10, 16 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 106.5% | 13, 20 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 109.1% | 17, 25 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 111.6% | 20, 30 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 114.2% | 25, 37 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 116.8% | 30, 44 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 119.4% | 35, 53 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 121.9% | 42, 63 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 124.5% | 49, 74 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 127.1% | 58, 86 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 129.7% | 67, 101 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 132.3% | 78, 117 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 134.8% | 91, 136 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 137.4% | 101, 152 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 140% | 113, 169 | |
21 | 72 | 142.6% | 121, 181 | ||
22 | 74 | 145.2% | 130, 195 | ||
23 | 76 | 147.7% | 139, 209 | ||
24 | 78 | 150.3% | 149, 224 | ||
25 | 80 | 152.9% | 160, 239 | ||
26 | 82 | 155.5% | 171, 256 | ||
27 | 84 | 158.1% | 183, 274 | ||
28 | 86 | 160.6% | 196, 293 | ||
29 | 88 | 163.2% | 209, 314 | ||
30 | 90 | 165.8% | 223, 335 | ||
31 | 91 | 167.1% | 231, 346 | ||
32 | 92 | 168.4% | 239, 358 | ||
33 | 93 | 169.7% | 247, 370 | ||
34 | 94 | 170.9% | 255, 382 | ||
35 | 95 | 172.2% | 263, 395 | ||
36 | 96 | 173.5% | 272, 408 | ||
37 | 97 | 174.8% | 281, 421 | ||
38 | 98 | 176.1% | 290, 435 | ||
39 | 99 | 177.4% | 300, 449 | ||
40 | 100 | 178.7% | 309, 464 |
Attribute /10
Golpe Duplo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Sangramento |
BaseType | Golpe Duplo |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDoubleStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
1000 (T5) | Ganha Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
Golpe Duplo
Você têm estágios recebidos do Golpe Duplo. Estes estágios serão removidos quando você se mover.
double_strike_current_stages
Double Strike
Attribute /5
double_strike_alternate_gem_stage_counter
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | double strike current stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Double Strike monstro /18 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Capitão Aureliano | Y | |
Campeão de Solaris | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
Guarda Capitão | Armadura aumentada em 40% | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Torr Olgosso | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
Lâmina de Merveil | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Otesha, o Matador de Gigantes | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidade de Movimento aumentada em 30% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Avatar da Forja | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ondar, o Traidor | Y | |
Amanamu, Suserano da Escuridão | Recupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo de Amanamu | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardião Animado | Y | |
Efígie do Império | Y |
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Golpe Duplo Prismático
Seu Golpe Duplo recebe um Efeito Prismático.
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Double Strike Damage 1 | Dano do Golpe Duplo aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Double Strike Damage 2 | Dano do Golpe Duplo aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Double Strike Attack Speed 1 | Velocidade de Ataque do Golpe Duplo aumentada em 10% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Double Strike Attack Speed 2 | Velocidade de Ataque do Golpe Duplo aumentada em 15% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 1 | Chance de Crítico do Golpe Duplo aumentada em 60% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 2 | Chance de Crítico do Golpe Duplo aumentada em 90% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 1 | Golpe Duplo possui 10% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 2 | Golpe Duplo possui 15% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando | 75 |
Supported By /104 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou ativadas. | |
Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Traumatismo Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
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Double Strike
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Double Strike.
Double Strike is a melee attack that performs two fast attacks on a target enemy with the player's melee weapon(s). It deals bonus physical damage against bleeding enemies.
Skill functions and interactions
- Multiple Hits: This attack hits twice, activating gain on hit twice, and giving two opportunities to activate chance-based effects such as blind, knockback, stun, and elemental status ailments. It does not, however, have two chances to crit. If one hit is a crit, the other will also be a crit.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
1.0.2b |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.9d |
|
0.9.9c |
|
0.9.3 |
|
0.8.0 |
|
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