Necropolis_version
Old: chuanhsing 2024-03-22 20:24:45
New: chuanhsing 2024-03-22 20:39:01
Old | New | Differences | |
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227 | 227 | ## 技能寶石改動 | |
228 | 228 | ||
229 | 229 | * T17 地圖的生命詞綴不作用於該地圖屍體的生命了 | |
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230 | + | * [[赦免.啟發]]:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%) | |
231 | + | * [[幻化守衛.重擊]]:幻化守衛懲擊造成的傷害總增30% | |
232 | + | * [[幻化武器.反射]]:現在最多幻化6個幻靈武器(之前為5個) | |
233 | + | * [[魔幻輔助]]:不能再輔助烙印與法球技能。不再有“被輔助技能的基礎魔力消耗等於未保留的最大魔力的5%”和“當魔力消耗不高於可消耗的最大值時,被輔助技能獲得等於魔力消耗75%的附加閃電傷害”的效果。現在改為:獲得10%-19%未保留魔力的閃電傷害(1級-20級),被輔助的技能獲得5%未保留的魔力的消耗。技能品質改為增加0-10%的法術傷害而不是被輔助的技能的魔力消耗提高0-10% | |
234 | + | * [[Ball Lightning of Static]]:不能再被圖騰釋放 | |
235 | + | * [[Blade Blast of Dagger Detonation]]:技能1級至20級,造成附加的法術傷害,相當於匕首武器傷害的200%-675%(之前為200%-580%) | |
236 | + | * [[Blade Flurry of Incision]]:現在每階使暴擊機率總增加35%(之前為25%) | |
237 | + | * [[Blade Trap of Greatswords]]:技能1級至20級,傷害效用改為120%-180%(之前為100%-140%) | |
238 | + | * [[Blade Vortex of the Scythe]]:現在全等級約增加25%更多傷害,傷害效用由先前160%提升至200% | |
239 | + | * [[Blink Arrow of Prismatic Clones]]:複製體的元素箭矢現在造成25%更多傷害 | |
240 | + | * [[Cleave of Rage]]:改為每5點怒火使範圍+ 0.1公尺(之前為每3點怒火) | |
241 | + | * [[Divine Ire of Holy Lightning]]:現在在堆疊達到2層厚,每堆疊1層,爆發的擊中傷害總增120%(之前為100%),每堆疊1層,爆發的異常狀態傷害總增80%(之前為60%)。現在總效果區域縮小20%(之前為30%) | |
242 | + | * [[Dominating Blow of Inspiring]]:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%) | |
243 | + | * [[Essence Drain of Desperation]]:現在所有技能等級下會有50%更多持續傷害,現在會損失相當於減益傷害0.3%的生命和能量護盾(之前為0.2%) | |
244 | + | * [[Explosive Concoction of Destruction]]:現在有10%的基礎暴擊率(之前為8%) | |
245 | + | * [[Explosive Trap of Shrapnel]]:傷害效用由120%提升至140%。基礎傷害在技能1級至20級時,由(5-568)-(7-851)提升為(5-635)-(8-952)。基礎小爆炸範圍改為0.7-1.3(前1.3-1.9) | |
246 | + | * [[Exsanguinate of Transmission]]:在技能1級至20級,生命消耗由14-40提高至16-46。釋放間隔由0.7提高至0.8秒。傷害效用由55%提高到60%。在技能1級至20級,傷害由(4-239)-(5-357)提升至(4-268)-(5-401)。每秒造成的基礎物理傷害由(23.4-1121)提高至(26.2-1256.1),連鎖彈射由(12-21)次改為(6-10)次。品質增加的基礎持續時間由(0-1.5)秒改為(0-2)秒 | |
247 | + | * [[Firestorm of Pelting]]:同時最多10個烈炎風暴(之前8) | |
248 | + | * [[Flame Surge of Combusting]]:燃燒地面每秒造成點燃傷害35% 的火焰傷害(前25%) | |
249 | + | * [[Flicker Strike of Power]]:每個暴擊球爆擊率提高50%(之前30%) | |
250 | + | * [[Frost Blades of Katabasis]]:現在造成的冰霜持續傷害總增加20% | |
251 | + | * [[Frostblink]]:附加傷害效應從180% 上調至250% | |
252 | + | * [[Frostblink of Wintry Blast]]:現在有如果被觸發此技能的施法間隔附加到冷卻時間上,附加傷害效應從180% 上調至200%,1 級造成7 - 11 冰霜傷害(之前9 - 14),20級造成916 - 1374 冰霜傷害(前1144 - 1716) | |
253 | + | * [[Galvanic Field of Intensity]]:每0.3 秒發射一道光束(之前0.4 秒) | |
254 | + | * [[General's Cry]]:現在所有寶石等級都有3 秒的冷卻時間(之前4) | |
255 | + | * [[Ice Crash of Cadence]]:主手武器的傷害總增加80%(前50%) | |
256 | + | * [[Kinetic Bolt of Fragmentation]]:不再有對法術傷害的增幅與減益有200% 也作用於該技能的攻擊傷害。品質現在使投射物改變0-1 次方向(先前對法術傷害的增幅與減益有+(0–50)% 也作用於該技能的攻擊傷害)。1 級附加傷害效應從65% 下調至55%,20 級從85% 下調至70% | |
257 | + | * [[Lancing Steel of Spraying]]:1 級發射6 個投射物(無改動)20 級發射8 個投射物(之前10)) | |
258 | + | * [[Lightning Arrow of Electrocution]]: 箭矢附著後對最終目標額外造成4 次傷害(之前3 次) | |
259 | + | * [[Lightning Spire Trap of Overloading]]:打擊8 個區域(之前6) | |
260 | + | * [[Mirror Arrow of Prismatic Clones]]:克隆體的元素箭矢造成的傷害總增加25% | |
261 | + | * [[Penance Brand of Dissipation]]:附著後每0.75秒啟動一次(之前為0.6秒),傷害效用由65%降低為50%,基礎物理傷害由(20-288)-(30-432)降低為(16- 231)-(24-347)。現在每層能量脈衝使擊中和異常傷害總增加30%(之前擊中傷害總增60%,異常狀態傷害總增40%) | |
262 | + | * [[Power Siphon of the Archmage]]: 1 級是造成的附加閃電傷害等同於最大魔力的15%(之前10%)20 級為24%(之前17%) | |
263 | + | * [[Rain of Arrows of Artillery]]:1 級附加傷害效應為40%,之前36%, 20 級為49%(前45%) | |
264 | + | * [[Raise Spectre of Transience]]:1 級有4 最大靈體數量(之前為3),20 級為6(之前為4) | |
265 | + | * [[Raise Zombie of Falling]]:魔衛無法用於爆靈術 | |
266 | + | * [[Scourge Arrow of Menace]]:每個囊腫發射4 支荊棘箭(之前5) | |
267 | + | * [[Shield Crush of the Chieftain]]:現在盾上每15 護甲導致該技能造成8 - 12 火焰附加傷害,之前為7- 9。品質現在給予中心震波的範圍總增加0-40%(之前為對較近的目標造成的擊中傷害總增最多(0–10)%) | |
268 | + | * [[Shrapnel Ballista of Steel]]:攻擊速度為基礎的50%(之前40%) | |
269 | + | * [[Sniper's Mark]]:1 級導致詛咒敵人受到的投射物傷害增加10%,29 級為29%(前35%)。1 級時擊中被詛咒的敵人的投射物發生分裂,飛向2 個額外目標, 20 級為4 個額外的目標 | |
270 | + | * [[Spark of Unpredictability]]:現在有190% 附加傷害效應(之前160%)1 級造成1 - 28 閃電傷害(之前1 - 24),20 級時造成104 - 1983 閃電傷害(之前90 - 1705) | |
271 | + | * [[Spectral Throw of Materialising]]:1 級時有200% 附加傷害效應(之前為160%)20 級為280%(之前240%) | |
272 | + | * [[Storm Brand of Indecision]]:現在附加傷害效應為60%(之前85%),施法間隔0.75 秒(之前0.35 秒)。1 級造成5- 14 閃電傷害(之前6 - 19)20 級造成172 - 515 閃電傷害(之前229 - 686)品質使它對附著的敵人的擊中傷害總增0-10%,之前0-20 % | |
273 | + | * [[Summon Raging Spirit]]:憤怒狂靈的近戰傷害不再隨著等級獲得0-38% 更多傷害了 | |
274 | + | * [[Summon Chaos Golem of the Maelström]]:混沌光環造成的持續性傷害總增30% | |
275 | + | * [[Summon Flame Golem of the Meteor]]: 撞擊時造成的傷害總增50%,燃燒地面持續性傷害總增30% | |
276 | + | * [[Summon Ice Golem of Shattering]]:魔像死亡發射的新星現在有2 個額外的投射物了並且造成的傷害總增25% | |
277 | + | * [[Summon Skeletons of Archers]]:弓箭手傷害總增加15% | |
278 | + | * [[Summon Stone Golem of Safeguarding]]:受到的近戰傷害的15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受(之前10%) | |
279 | + | * [[Tornado Shot]]:攻擊速度倍率為基礎的80%(之前100%)現在和放血使用相同的動畫。1 級魔力消耗從8 上調至10,20 等級的魔力消耗從10 上調至20。品質提供0-40% 投射物速度而不是+0-1 附屬投射物數量 | |
280 | + | * [[Unearth]]:現在提供屍體的生命提高0-20%(之前0-30%) | |
281 | + | * [[Void Sphere of Rending]]:現在每0.3 秒觸發一次(之前0.4 秒) | |
282 | + | * [[Volatile Dead]]:當你達到最大靈體火球,最老的火球不會爆炸了,而是直接消失 | |
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284 | 284 | ## 昇華改動 | |
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404 | 404 | * 修復了一個傷胃酒如果不消耗能量球也給予猛攻的BUG。現在註明了消耗狂怒球後才給予猛攻,每消耗一顆狂怒球持續3 秒。 | |
405 | 405 | * 修復了一個3.23.2 添加的導致虛空刀雨被多重範圍施法輔助著陸地點錯誤的BUG | |
406 | 406 | * 修復了一個閃爍之閃電陷阱不註明他的投射物可以和地形碰撞的BUG | |
407 | - | * 修正了一個 | |
407 | + | * 修正了一個打擊技能不正確以主副手輪流攻擊的BUG | |
408 | 408 | * 修正了一個導致某個最愛的地圖插槽沒有提示可以透過完成T17 圖解鎖的BUG | |
409 | 409 | * 修復了一個迷宮工藝給予8% 技能寶石品質而不是所述的6%,現在正確的給予+6% 品質了 | |
410 | 410 | * 修正了一個導致狂王顯示給予致命貪婪之相而不是瓦爾之相的BUG |