Necropolis_version

Old: chuanhsing 2024-03-22 20:24:45

New: chuanhsing 2024-03-22 20:39:01

OldNewDifferences
227227 ## 技能寶石改動
228228
229229 * T17 地圖的生命詞綴不作用於該地圖屍體的生命了
230-* [[Absolution of Inspiring]]:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%)
231-* [[Animate Guardian of Smiting]]:幻化守衛懲擊造成的傷害總增30%
232-* 自省之幻化武器:現在最多幻化6個幻靈武器(之前為5個)
233-* 大法師(輔):不能再輔助烙印與法球技能。不再有“被輔助技能的基礎魔力消耗等於未保留的最大魔力的5%”和“當魔力消耗不高於可消耗的最大值時,被輔助技能獲得等於魔力消耗75%的附加閃電傷害”的效果。現在改為:獲得10%~19%未保留魔力的閃電傷害(1級~20級),被輔助的技能獲得5%未保留的魔力的消耗。技能品質改為增加0-10%的法術傷害而不是被輔助的技能的魔力消耗提高0-10%
234-* 靜滯之天雷之珠:不能再被圖騰釋放
235-* 轟匕之亂劍穿心:技能1級至20級,造成附加的法術傷害,相當於匕首武器傷害的200%-675%(之前為200%-580%)
236-* 割痕之刀刃亂舞:現在每階使暴擊機率總增加35%(之前為25%)
237-* 巨劍之劍刃陷阱:技能1級至20級,傷害效用改為120%~180%(之前為100%~140%)
238-* 巨鐮之飛刃風暴:現在全等級約增加25%更多傷害,傷害效用由先前160%提升至200%
239-* 棱光複製體之閃現射擊:複製體的元素箭矢現在造成25%更多傷害
240-* 怒火之劈砍:改為每5點怒火使範圍+ 0.1公尺(之前為每3點怒火)
241-* 神聖之聖怨:現在在堆疊達到2層厚,每堆疊1層,爆發的擊中傷害總增120%(之前為100%),每堆疊1層,爆發的異常狀態傷害總增80%(之前為60%)。現在總效果區域縮小20%(之前為30%)
242-* 奮發之霸氣之擊:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%)
243-* 絕望之靈魂吸取:現在所有技能等級下會有50%更多持續傷害,現在會損失相當於減益傷害0.3%的生命和能量護盾(之前為0.2%)
244-* 毀滅之爆破靈藥:現在有10%的基礎暴擊率(之前為8%)
245-* 破片之爆炸陷阱:傷害效用由120%提升至140%。基礎傷害在技能1級至20級時,由(5~568)-(7~851)提升為(5~635)-(8~952)。基礎小爆炸範圍改為0.7~1.3(前1.3~1.9)
246-* 傳輸之赤練魔光:在技能1級至20級,生命消耗由14-40提高至16-46。釋放間隔由0.7提高至0.8秒。傷害效用由55%提高到60%。在技​​能1級至20級,傷害由(4~239)-(5~357)提升至(4~268)-(5~401)。每秒造成的基礎物理傷害由(23.4~1121)提高至(26.2~1256.1),連鎖彈射由(12-21)次改為(6~10)次。品質增加的基礎持續時間由(0-1.5)秒改為(0-2)秒
247-* 碎焰之烈炎風暴:同時最多10個烈炎風暴(之前8)
248-* 爆燃之怒焰奔騰:燃燒地面每秒造成點燃傷害35% 的火焰傷害(前25%)
249-* 強能之閃現打擊:每個暴擊球爆擊率提高50%(之前30%)
250-* 冥域之冰霜之刃:現在造成的冰霜持續傷害總增加20%
251-* 冰霜閃現:附加傷害效應從180% 上調至250%
252-* 冰爆之冰霜閃現:現在有如果被觸發此技能的施法間隔附加到冷卻時間上,附加傷害效應從180% 上調至200%,1 級造成7 - 11 冰霜傷害(之前9 - 14),20級造成916 - 1374 冰霜傷害(前1144 - 1716)
253-* 劇烈電流場:每0.3 秒發射一道光束(之前0.4 秒)
254-* 將軍戰吼:現在所有寶石等級都有3 秒的冷卻時間(之前4)
255-* 錯落之寒冰衝擊:主手武器的傷害總增加80%(前50%)
256-* 碎裂之念動飛箭:不再有對法術傷害的增幅與減益有200% 也作用於該技能的攻擊傷害。品質現在使投射物改變0-1 次方向(先前對法術傷害的增幅與減益有+(0–50)% 也作用於該技能的攻擊傷害)。1 級附加傷害效應從65% 下調至55%,20 級從85% 下調至70%
257-* 飛射之斷金之刃:1 級發射6 個投射物(無改動)20 級發射8 個投射物(之前10))
258-* 電殛之閃電箭矢: 箭矢附著後對最終目標額外造成4 次傷害(之前3 次)
259-* 超載之電塔陷阱:打擊8 個區域(之前6)
260-* 棱光複製體之魅影射擊:克隆體的元素箭矢造成的傷害總增加25%
261-* 輻照之懺悔烙印:附著後每0.75秒啟動一次(之前為0.6秒),傷害效用由65%降低為50%,基礎物理傷害由(20~288)-(30-432)降低為(16~ 231)-(24~347)。現在每層能量脈衝使擊中和異常傷害總增加30%(之前擊中傷害總增60%,異常狀態傷害總增40%)
262-* 大法師之力量抽取: 1 級是造成的附加閃電傷害等同於最大魔力的15%(之前10%)20 級為24%(之前17%)
263-* 砲擊之箭雨:1 級附加傷害效應為40%,之前36%, 20 級為49%(前45%)
264-* 瞬息之召喚靈體:1 級有4 最大靈體數量(之前為3),20 級為6(之前為4)
265-* 隕落之召喚魔衛:魔衛無法用於爆靈術
266-* 威脅之天災之箭:每個囊腫發射4 支荊棘箭(之前5)
267-* 酋長之盾牌碾壓:現在盾上每15 護甲導致該技能造成8 - 12 火焰附加傷害,之前為7- 9。品質現在給予中心震波的範圍總增加0-40%(之前為對較近的目標造成的擊中傷害總增最多(0–10)%)
268-* 剛刃之散射弩砲:攻擊速度為基礎的50%(之前40%)
269-* 狙擊印記:1 級導致詛咒敵人受到的投射物傷害增加10%,29 級為29%(前35%)。1 級時擊中被詛咒的敵人的投射物發生分裂,飛向2 個額外目標, 20 級為4 個額外的目標
270-* 無常之電球:現在有190% 附加傷害效應(之前160%)1 級造成1 - 28 閃電傷害(之前1 - 24),20 級時造成104 - 1983 閃電傷害(之前90 - 1705)
271-* 具化之靈體投擲:1 級時有200% 附加傷害效應(之前為160%)20 級為280%(之前240%)
272-* 無定之風暴烙印:現在附加傷害效應為60%(之前85%),施法間隔0.75 秒(之前0.35 秒)。1 級造成5- 14 閃電傷害(之前6 - 19)20 級造成172 - 515 閃電傷害(之前229 - 686)品質使它對附著的敵人的擊中傷害總增0-10%,之前0-20 %
273-* 召喚憤怒狂靈:憤怒狂靈的近戰傷害不再隨著等級獲得0-38% 更多傷害了
274-* 混淵之召喚混沌魔像:混沌光環造成的持續性傷害總增30%
275-* 隕星之召喚烈焰魔像: 撞擊時造成的傷害總增50%,燃燒地面持續性傷害總增30%
276-* 碎冰之召喚寒冰魔像:魔像死亡發射的新星現在有2 個額外的投射物了並且造成的傷害總增25%
277-* 弓箭手之召喚骷髏:弓箭手傷害總增加15%
278-* 衛護之召喚巨石魔像:受到的近戰傷害的15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受(之前10%)
279-* 龍捲射擊:攻擊速度倍率為基礎的80%(之前100%)現在和放血使用相同的動畫。1 級魔力消耗從8 上調至10,20 等級的魔力消耗從10 上調至20。品質提供0-40% 投射物速度而不是+0-1 附屬投射物數量
280-* 褻瀆之矛:現在提供屍體的生命提高0-20%(之前0-30%)
281-* 撕碎之虛空法球:現在每0.3 秒觸發一次(之前0.4 秒)
282-* 靈體火球:當你達到最大靈體火球,最老的火球不會爆炸了,而是直接消失
230+* [[赦免.啟發]]:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%)
231+* [[幻化守衛.重擊]]:幻化守衛懲擊造成的傷害總增30%
232+* [[幻化武器.反射]]:現在最多幻化6個幻靈武器(之前為5個)
233+* [[魔幻輔助]]:不能再輔助烙印與法球技能。不再有“被輔助技能的基礎魔力消耗等於未保留的最大魔力的5%”和“當魔力消耗不高於可消耗的最大值時,被輔助技能獲得等於魔力消耗75%的附加閃電傷害”的效果。現在改為:獲得10%-19%未保留魔力的閃電傷害(1級-20級),被輔助的技能獲得5%未保留的魔力的消耗。技能品質改為增加0-10%的法術傷害而不是被輔助的技能的魔力消耗提高0-10%
234+* [[Ball Lightning of Static]]:不能再被圖騰釋放
235+* [[Blade Blast of Dagger Detonation]]:技能1級至20級,造成附加的法術傷害,相當於匕首武器傷害的200%-675%(之前為200%-580%)
236+* [[Blade Flurry of Incision]]:現在每階使暴擊機率總增加35%(之前為25%)
237+* [[Blade Trap of Greatswords]]:技能1級至20級,傷害效用改為120%-180%(之前為100%-140%)
238+* [[Blade Vortex of the Scythe]]:現在全等級約增加25%更多傷害,傷害效用由先前160%提升至200%
239+* [[Blink Arrow of Prismatic Clones]]:複製體的元素箭矢現在造成25%更多傷害
240+* [[Cleave of Rage]]:改為每5點怒火使範圍+ 0.1公尺(之前為每3點怒火)
241+* [[Divine Ire of Holy Lightning]]:現在在堆疊達到2層厚,每堆疊1層,爆發的擊中傷害總增120%(之前為100%),每堆疊1層,爆發的異常狀態傷害總增80%(之前為60%)。現在總效果區域縮小20%(之前為30%)
242+* [[Dominating Blow of Inspiring]]:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%)
243+* [[Essence Drain of Desperation]]:現在所有技能等級下會有50%更多持續傷害,現在會損失相當於減益傷害0.3%的生命和能量護盾(之前為0.2%)
244+* [[Explosive Concoction of Destruction]]:現在有10%的基礎暴擊率(之前為8%)
245+* [[Explosive Trap of Shrapnel]]:傷害效用由120%提升至140%。基礎傷害在技能1級至20級時,由(5-568)-(7-851)提升為(5-635)-(8-952)。基礎小爆炸範圍改為0.7-1.3(前1.3-1.9)
246+* [[Exsanguinate of Transmission]]:在技能1級至20級,生命消耗由14-40提高至16-46。釋放間隔由0.7提高至0.8秒。傷害效用由55%提高到60%。在技​​能1級至20級,傷害由(4-239)-(5-357)提升至(4-268)-(5-401)。每秒造成的基礎物理傷害由(23.4-1121)提高至(26.2-1256.1),連鎖彈射由(12-21)次改為(6-10)次。品質增加的基礎持續時間由(0-1.5)秒改為(0-2)秒
247+* [[Firestorm of Pelting]]:同時最多10個烈炎風暴(之前8)
248+* [[Flame Surge of Combusting]]:燃燒地面每秒造成點燃傷害35% 的火焰傷害(前25%)
249+* [[Flicker Strike of Power]]:每個暴擊球爆擊率提高50%(之前30%)
250+* [[Frost Blades of Katabasis]]:現在造成的冰霜持續傷害總增加20%
251+* [[Frostblink]]:附加傷害效應從180% 上調至250%
252+* [[Frostblink of Wintry Blast]]:現在有如果被觸發此技能的施法間隔附加到冷卻時間上,附加傷害效應從180% 上調至200%,1 級造成7 - 11 冰霜傷害(之前9 - 14),20級造成916 - 1374 冰霜傷害(前1144 - 1716)
253+* [[Galvanic Field of Intensity]]:每0.3 秒發射一道光束(之前0.4 秒)
254+* [[General's Cry]]:現在所有寶石等級都有3 秒的冷卻時間(之前4)
255+* [[Ice Crash of Cadence]]:主手武器的傷害總增加80%(前50%)
256+* [[Kinetic Bolt of Fragmentation]]:不再有對法術傷害的增幅與減益有200% 也作用於該技能的攻擊傷害。品質現在使投射物改變0-1 次方向(先前對法術傷害的增幅與減益有+(0–50)% 也作用於該技能的攻擊傷害)。1 級附加傷害效應從65% 下調至55%,20 級從85% 下調至70%
257+* [[Lancing Steel of Spraying]]:1 級發射6 個投射物(無改動)20 級發射8 個投射物(之前10))
258+* [[Lightning Arrow of Electrocution]]: 箭矢附著後對最終目標額外造成4 次傷害(之前3 次)
259+* [[Lightning Spire Trap of Overloading]]:打擊8 個區域(之前6)
260+* [[Mirror Arrow of Prismatic Clones]]:克隆體的元素箭矢造成的傷害總增加25%
261+* [[Penance Brand of Dissipation]]:附著後每0.75秒啟動一次(之前為0.6秒),傷害效用由65%降低為50%,基礎物理傷害由(20-288)-(30-432)降低為(16- 231)-(24-347)。現在每層能量脈衝使擊中和異常傷害總增加30%(之前擊中傷害總增60%,異常狀態傷害總增40%)
262+* [[Power Siphon of the Archmage]]: 1 級是造成的附加閃電傷害等同於最大魔力的15%(之前10%)20 級為24%(之前17%)
263+* [[Rain of Arrows of Artillery]]:1 級附加傷害效應為40%,之前36%, 20 級為49%(前45%)
264+* [[Raise Spectre of Transience]]:1 級有4 最大靈體數量(之前為3),20 級為6(之前為4)
265+* [[Raise Zombie of Falling]]:魔衛無法用於爆靈術
266+* [[Scourge Arrow of Menace]]:每個囊腫發射4 支荊棘箭(之前5)
267+* [[Shield Crush of the Chieftain]]:現在盾上每15 護甲導致該技能造成8 - 12 火焰附加傷害,之前為7- 9。品質現在給予中心震波的範圍總增加0-40%(之前為對較近的目標造成的擊中傷害總增最多(0–10)%)
268+* [[Shrapnel Ballista of Steel]]:攻擊速度為基礎的50%(之前40%)
269+* [[Sniper's Mark]]:1 級導致詛咒敵人受到的投射物傷害增加10%,29 級為29%(前35%)。1 級時擊中被詛咒的敵人的投射物發生分裂,飛向2 個額外目標, 20 級為4 個額外的目標
270+* [[Spark of Unpredictability]]:現在有190% 附加傷害效應(之前160%)1 級造成1 - 28 閃電傷害(之前1 - 24),20 級時造成104 - 1983 閃電傷害(之前90 - 1705)
271+* [[Spectral Throw of Materialising]]:1 級時有200% 附加傷害效應(之前為160%)20 級為280%(之前240%)
272+* [[Storm Brand of Indecision]]:現在附加傷害效應為60%(之前85%),施法間隔0.75 秒(之前0.35 秒)。1 級造成5- 14 閃電傷害(之前6 - 19)20 級造成172 - 515 閃電傷害(之前229 - 686)品質使它對附著的敵人的擊中傷害總增0-10%,之前0-20 %
273+* [[Summon Raging Spirit]]:憤怒狂靈的近戰傷害不再隨著等級獲得0-38% 更多傷害了
274+* [[Summon Chaos Golem of the Maelström]]:混沌光環造成的持續性傷害總增30%
275+* [[Summon Flame Golem of the Meteor]]: 撞擊時造成的傷害總增50%,燃燒地面持續性傷害總增30%
276+* [[Summon Ice Golem of Shattering]]:魔像死亡發射的新星現在有2 個額外的投射物了並且造成的傷害總增25%
277+* [[Summon Skeletons of Archers]]:弓箭手傷害總增加15%
278+* [[Summon Stone Golem of Safeguarding]]:受到的近戰傷害的15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受(之前10%)
279+* [[Tornado Shot]]:攻擊速度倍率為基礎的80%(之前100%)現在和放血使用相同的動畫。1 級魔力消耗從8 上調至10,20 等級的魔力消耗從10 上調至20。品質提供0-40% 投射物速度而不是+0-1 附屬投射物數量
280+* [[Unearth]]:現在提供屍體的生命提高0-20%(之前0-30%)
281+* [[Void Sphere of Rending]]:現在每0.3 秒觸發一次(之前0.4 秒)
282+* [[Volatile Dead]]:當你達到最大靈體火球,最老的火球不會爆炸了,而是直接消失
283283
284284 ## 昇華改動
285285
404404 * 修復了一個傷胃酒如果不消耗能量球也給予猛攻的BUG。現在註明了消耗狂怒球後才給予猛攻,每消耗一顆狂怒球持續3 秒。
405405 * 修復了一個3.23.2 添加的導致虛空刀雨被多重範圍施法輔助著陸地點錯誤的BUG
406406 * 修復了一個閃爍之閃電陷阱不註明他的投射物可以和地形碰撞的BUG
407-* 修正了一個拍打技能不正確以主副手輪流攻擊的BUG
407+* 修正了一個打擊技能不正確以主副手輪流攻擊的BUG
408408 * 修正了一個導致某個最愛的地圖插槽沒有提示可以透過完成T17 圖解鎖的BUG
409409 * 修復了一個迷宮工藝給予8% 技能寶石品質而不是所述的6%,現在正確的給予+6% 品質了
410410 * 修正了一個導致狂王顯示給予致命貪婪之相而不是瓦爾之相的BUG