暴击能量球
每个暴击能量球将提高暴击率。
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

KeyValue
关键字点燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /28
比重Desc
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140%
200 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
400 (T3, T4)暴击球的持续时间缩短 50%
击败敌人时获得一个暴击球
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
150 (T3, T4)耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1
150 (T3, T4)耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
150 (T4)暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 4%
150 (T4)暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 6%
150 (T4)每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
150 (T4)每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能宝石 品质 /5
物品Stats
闪现打击暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
暗影印记被诅咒的敌人被击中时有 (0–5)% 的几率提供一个暴击球
力量抽取每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
瓦尔:力量抽取每个暴击球 +(0–10)% 暴击伤害加成
霜暴暴击时有 (0–20)% 的几率获得暴击球
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
暴击获得暴击球(辅)被辅助技能暴击时有 (0–10)% 的几率获得暴击球
物品 词缀 /109
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
短杖 1000
长杖 1000
普通 0
60已腐化暴击球数量上限 +1头部 1000
普通 0
塑界者的68前缀击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球helmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
普通 0
塑界者的84前缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球helmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
普通 0
塑界之68后缀当你格挡时获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球shield_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑界之68后缀+(22–25)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
普通 0
塑界之75后缀+(26–29)% 全域暴击伤害加成
暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球
伤害 攻击 暴击
bow_shaper 500
普通 0
塑界之68后缀法术暴击率提高 (60–74)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀法术暴击率提高 (75–82)%
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
施法 暴击
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑界之84后缀暴击球数量上限 +1staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
格挡时有 25% 的几率获得暴击球
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球wand_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀每个暴击球使伤害提高 (5–10)% 伤害wand_elder 1000
普通 0
督军的75前缀暴击球数量上限 +1helmet_adjudicator 125
普通 0
救赎者的68前缀击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球helmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
救赎者的80前缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球helmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
圣战者之80后缀暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击body_armour_crusader 250
普通 0
圣战者之68后缀暴击球数量下限 +1shield_crusader 500
普通 0
圣战者之80后缀暴击球数量下限 +2shield_crusader 500
普通 0
狩猎之68后缀当你格挡时获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球shield_basilisk 250
普通 0
圣战者的75前缀每个暴击球造成 1 - (6–8) 闪电伤害 伤害 元素 闪电ring_crusader 500
普通 0
圣战者的80前缀每个暴击球造成 (1–2) - (9–11) 闪电伤害 伤害 元素 闪电ring_crusader 500
普通 0
圣战者的68前缀每个暴击球使伤害提高 (3–4)% 伤害amulet_crusader 500
普通 0
圣战者的80前缀每个暴击球使伤害提高 (5–6)% 伤害amulet_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀每个暴击球使伤害提高 (5–7)% 伤害sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀每个暴击球使伤害提高 (8–10)% 伤害sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀每个暴击球使伤害提高 (10–13)% 伤害staff_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀每个暴击球使伤害提高 (14–17)% 伤害staff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside暴击球数量下限 +1戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个暴击球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个暴击球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个暴击球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个暴击球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside暴击球数量上限 -1戒指 500
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 4% 伤害no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 4% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 5% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 5% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 6% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit每个暴击球使伤害提高 6% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 5% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 6% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 6% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 8% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 8% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit魔力再生率随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 8% 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力再生率随每个暴击球提高 8% 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 200
普通 0
75RedImplicit15 秒获得一个暴击球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒获得一个暴击球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒获得一个暴击球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒获得一个暴击球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒获得一个暴击球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒获得一个暴击球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个暴击球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个暴击球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个暴击球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个暴击球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个暴击球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个暴击球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个暴击球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个暴击球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个暴击球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
24WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50%单手武器 300
盾 300
普通 0
55WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65%单手武器 300
盾 300
普通 0
78WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80%单手武器 300
盾 300
普通 0
24WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100%双手武器 300
普通 0
55WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120%双手武器 300
普通 0
78WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140%双手武器 300
普通 0
70WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
鱼竿 0
普通 200
30WeaponTree暴击球的持续时间缩短 50%
击败敌人时获得一个暴击球
鱼竿 0
普通 400
30WeaponTree耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1
单手武器 150
盾 150
普通 0
30WeaponTree耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2
双手武器 150
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
50WeaponTree暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 4%
单手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 6%
双手武器 150
普通 0
70WeaponTree每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
单手武器 150
盾 150
普通 0
70WeaponTree每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
双手武器 150
普通 0
1WeaponTree可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球ranged 0
盾 500
武器 1000
普通 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
纠缠的16前缀暴击球数量上限 +1necropolis_helmet 250
普通 0
附魔基底属性 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 166附魔【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法头部 100
普通 0
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 275附魔【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法头部 75
普通 0
附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 166附魔使用【力量抽取】击败敌人时有 30% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击头部 75
普通 0
附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 275附魔使用【力量抽取】击败敌人时有 45% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击头部 75
普通 0
怪物 词缀 /12
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球not_int 0
普通 1000
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇每个暴击球使施法速度加快 50% 施法 速度
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之触1苦痛gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1苦痛击中时有 50% 的几率获得暴击球
充能共享1血族击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
1传奇耐力球数量上限 +3
狂怒球数量上限 +3
暴击球数量上限 +3
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500%
暴击之24后缀gain X power charges on casting a spell [1]施法 2000
普通 0
1传奇守护者友军每 6 秒获得 3 个耐力球、狂怒球或暴击球
地图 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
暴击之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀暴击球数量下限 +1
击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个暴击球
戒指 1500
项链 1500
普通 0
秩序的60后缀每个暴击球使伤害提高 (5–6)% 伤害单手武器 1000
普通 0
秩序的60后缀每个暴击球使伤害提高 (7–8)% 伤害双手武器 1000
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
暴击球数量下限 +11x 崇高石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
每个暴击球使伤害提高 (5–6)%3x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
每个暴击球使伤害提高 (3–4)%3x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /27
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个暴击球
1Jewel传奇暴击球数量上限 -1
1Jewel已腐化耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (3–7)%jewel 0
普通 0
暴击之1Jewel后缀暴击球的持续时间延长 (10–14)%not_int 0
普通 0
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球
若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇暴击球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇暴击球的持续时间延长 10%jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar传奇每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
暗影大师之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
普通 600
野心的75SanctumSpecial前缀每个暴击球使伤害提高 (6–8)% 伤害int_special_relic 600
普通 150
专注之75SanctumSpecial后缀魔力再生率随每个暴击球提高 (6–8)% 生命魔力 魔力int_special_relic 600
普通 150
蕴藏力量之84SanctumSpecial后缀暴击球数量上限 +1int_special_relic 200
普通 50
衰脱之1Tincture后缀击中时偷取暴击球 攻击tincture 1000
普通 0
圣宗之70Charm后缀耐力球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
秘术家的1Charm前缀每个暴击球使效果区域扩大 (2–3)%int_animal_charm 1000
普通 0
秘术家的60Charm前缀每个暴击球使效果区域扩大 4%int_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的1Charm前缀暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
46Necropolis击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
暴击之1UberMap后缀怪物的暴击球上限 +1
怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
竭力之1UberMap后缀玩家无法获得耐力球
玩家无法获得狂怒球
玩家无法获得暴击球
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 84%
uber_tier_map 40
普通 0
暴击之1UberMap后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
精华 /1
物品 /7
装配法杖
物理伤害: 16-30
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.4
需求 等级 30, 101 智慧
每 6 秒获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
集合法杖
物理伤害: 25-46
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.4
需求 等级 50, 168 智慧
每 6 秒获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
蓄能法杖
物理伤害: 29-54
攻击暴击率: 7.5%
每秒攻击次数: 1.4
需求 等级 70, 237 智慧
每 6 秒获得 2 个耐力球、狂怒球或暴击球
载荷之杖
物理伤害: 39-73
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 30, 54 力量, 54 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜力之杖
物理伤害: 61-113
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜能之杖
物理伤害: 78-144
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /52
+(16–24) 敏捷与智慧
+(30–40)% 闪电抗性
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
+(60–80) 最大能量护盾
+(60–70) 最大能量护盾
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 (20–30)%
+333 命中值
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
魔力上限降低 (10–15)%
击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
能量连接
(与邻近的队友分享耐力, 狂怒与暴击球)
法术伤害提高 (36–40)%
法术伤害降低 80%
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的【捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
攻击击中承受 (-18–-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 -1
已腐化
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒再生 75
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球
若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
魔力再生率随每个暴击球提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
+(60–120) 最大魔力
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力再生率提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
法术伤害提高 (10–15)%
该装备的能量护盾提高 (210–250)%
暴击球数量上限 +2
击中时有 20% 的几率获得暴击球
每个暴击球使法术伤害提高 (12–16)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (10–20)%
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
法术附加 (120–140) - (150–170) 基础冰霜伤害
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
你施加的冰霜曝露使冰霜抗性额外 -12%
击败 1 个被冰冻敌人时 +(20–25) 魔力
获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)%
给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
智慧提高 (5–8)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
每个暴击球使伤害提高 5%
当你可能获得暴击球时,有 25% 的几率直接获得最大数量的暴击球
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
+(40–55)% 混沌持续伤害加成
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
攻击和法术附加 (3–5) - (70–82) 基础闪电伤害
法术伤害提高 (30–40)%
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
法术按照每个暴击球附加 39 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
猫之势没有保留效果
猫之隐匿持续时间 +2
你获得【猫之隐匿】时也会同时获得自身最大数量的狂怒球和暴击球
拥有【猫之隐匿】时获得【迷踪】状态
法术附加 (16–21) - (31–36) 基础混沌伤害
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
+(30–40) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
陷阱投掷速度减慢 (20–30)%
陷阱所使用的技能范围扩大 (10–20)%
施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度
当你的任何陷阱被敌人触发时,有 10% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球
投掷陷阱的技能消耗生命而非魔力
魔力再生率提高 (20–30)%
附加 (22–27) - (34–38) 基础火焰伤害
附加 (20–23) - (31–35) 基础冰霜伤害
附加 (1–3) - (47–52) 基础闪电伤害
你使用瓦尔技能时直接获得最大暴击球
如果最近使用过瓦尔技能,则每击中一名敌人增加10点生命
若你近期内使用过瓦尔技能,则移动速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
地雷造成 1% 的伤害转化为你的生命偷取
生命和能量护盾回复率降低 (20–30)%
每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 5%
若你近期没有引爆地雷,则每秒失去 1 个暴击球
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30) 智慧
魔力再生率提高 (25–40)%
+(15–25)% 所有元素抗性
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (15–25)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (350–400)%
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
智慧提高 (5–8)%
+(50–70) 最大生命
每个暴击球使伤害提高 5%
每个暴击球使每秒回复 0.5% 生命
每个暴击球使移动速度加快 5%
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
暴击球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) 最大能量护盾
+(30–40) 智慧
施法速度加快 (10–15)%
当你施放诅咒法术时,有 (10–20)% 的几率获得一个暴击球
你的诅咒限制等于你的最大暴击球数量
每秒失去一个暴击球
已腐化
+(30–50) 智慧
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
所有召唤生物主动技能石等级 +1
照亮范围扩大 25%
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球与你相同
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球
视作与你相同
天赋 /11
持长杖时法术伤害格挡几率 +6%
20% 的几率在你格挡时获得一个暴击球
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
(战杖视为长杖)
每个暴击球使法杖攻击伤害提高 10%
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
与周围队友分享耐力、狂怒与暴击球
陷阱暴击率提高 60%
+20% 陷阱暴击伤害加成
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
长杖攻击的攻击速度加快 10%
持长杖时施法速度加快 10%
每个暴击球使效果区域扩大 3%
(战杖视为长杖)
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
暴击球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球
每个暴击球使伤害提高 8%
升华试炼 天赋 /4
升华: 秘术家
角色: 女巫
每个暴击球使效果区域扩大 6%
每个暴击球使伤害提高 6%
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
暴击球和耐力球上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
星团珠宝 天赋 /8
魔力上限提高 15%
药剂给予的魔力恢复提高 20%
你使用魔力药剂时有 25% 的几率获得一个暴击球
双持时法术伤害格挡几率 +5%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
4% 法术伤害格挡几率
法术伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
增助攻击的伤害提高 25%
每点威力值使战吼有 5% 的几率获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
达到暴击球上限时,+6% 法术伤害格挡几率
给冰缓的敌人造成感电效果时,有 10% 的几率获得一个暴击球
击中被感电的敌人时,冰霜伤害提高 25%
对抗被【冰缓】的敌人时,击中的闪电伤害提高 25%
范围伤害提高 20%
每个暴击球都使效果区域扩大 3%,最大 50%
爪类或匕首 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
永恒珠宝 天赋 /6
FactionCategory名字显示物品素质
圣堂武僧钥石内在信念
每个暴击球使法术伤害总增 3%
获得暴击球来取代狂怒球

你的每一步都从容自若,十拿九稳。
好战的信仰: 多米纳斯
圣堂武僧显著强大的信仰
暴击球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
永恒钥石无上之秀
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球

你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
优雅的狂妄: 维多里奥
永恒显著永恒的镇压
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
永恒显著永恒的隔离
每有一个暴击球,能量护盾提高 4%
永恒显著永恒榨取
每个暴击球使伤害提高 10%
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
圣战者之80暴击时有 15% 的几率获得暴击球
Group: 1597
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
每个暴击球使伤害提高 3%
塑界者的68击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球
Group: 594
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球
塑界者的84击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球
Group: 594
暴击球的持续时间延长 50%
击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球
督军的75暴击球数量上限 +1
Group: 565
暴击球数量上限 +1
当你可能获得暴击球时,有 10% 的几率直接获得最大数量的暴击球
救赎者的68击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球
Group: 594
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球
救赎者的80击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球
Group: 594
暴击球的持续时间延长 50%
击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球

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暴击球

暴击球是三种充能球类型之一, 它们与智慧较为相关,能够使角色提高暴击能力,视觉效果为围绕在角色周围的蓝色球体。

以下为每颗暴击球给予的效果:

  • 增加 50% 全域暴击率

对怪物的效果

暴击球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。请注意,图腾本身并无法获得或拥有暴击球。

以下为每颗暴击球给予的效果:

  • 增加 200% 全域暴击率

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